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戴上VR,与书中美景互动
2016年12月19日 14:46 来源:中国新闻出版广电网/报 作者:尹琨 字号

内容摘要:翻开《悦游Traveler》杂志12月刊,读者可以发现这期杂志中多了4页支持VR(虚拟现实)技术的Vivepaper别册。

关键词:互动;美景;头盔;虚拟现实;平面媒体

作者简介:

  翻开《悦游Traveler》杂志12月刊,读者可以发现这期杂志中多了4页支持VR(虚拟现实)技术的Vivepaper别册。读者可通过下载Vivepaper应用,戴上VR头盔或者其他设备,体验身临其境的美妙景色。

  这一基于A-VR(增强式虚拟现实)技术的阅读体验,由智能移动设备公司HTC推出,并选择携手康泰纳仕集团旗下的旅游杂志《悦游Traveler》与读者见面。

  “互联网时代,很多人会怀疑平面媒体是不是已经死了。我认为这种认识是错误的。虽然互联网颠覆了平面媒体,但有了VR,平面媒体会迎来新的发展机会。”HTC

  Vive中国区总裁汪丛青如是表示。在他看来,纸质出版物依然具有生命力,将纸与VR结合起来的Vivepaper技术通过支持VR技术的别册和头盔,将传统的纸质媒体变为最先进的互动媒体。

  《中国新闻出版广电报》记者戴上HTC

  Vive头盔后,通过在4页别册上的手势操作,不但可以实现如同阅读实物杂志一样的翻页感受,还可以“阅读”包括全景照片、音频、视频等在内的丰富内容。以杂志中介绍塞舌尔拉迪格岛的两页为例,不但可以阅读介绍文字,听到海浪、海鸟的背景声音,还可以通过手势操作,将杂志中的图片放大、缩小。当前后左右移动头部时,看到的是拉迪格岛周围的美景,本人仿佛置身于岛上。

  “好的VR需要具备生动的、沉浸感的、关联的、有触觉的、有价值的、活动的、持久的等方面因素。”汪丛青表示,要让用户在一个空间中自然地互动。一些体验过这种全新阅读方式的用户向记者表示,通过调整视角和手势操作与杂志内容互动的方式,一方面增加了阅读的乐趣,在杂志本身内容之外,获得了身临其境的体验;另一方面也为传统出版物注入了新的活力,丰富了纸书的呈现方式与信息量。

  用户的认可让汪丛青对Vivepaper的前景颇有信心。那么,包括Vivepaper在内的VR技术对传统出版业有什么好处呢?他对此表示,借助Vivepaper,可以将出版单位现存的图书、报纸、期刊等出版物进行VR化处理,实现内容的再利用;通过提供沉浸式、体验式的新鲜阅读感受,激活更多新读者。此外,Vivepaper将为传统出版行业带来全新的销售模式与赢利模式,包括订阅、单次付费和用户体验好、效果客户满意的VR广告。汪丛青同时认为VR技术在教育出版领域将迎来较多的发展机会,他希望Vivepaper或其他VR技术能够进入教材领域,帮助学生尽快理解一些难以理解的抽象的知识。

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